Mahasiswa Bisnis Digital Cyber University Pelajari Pengembangan Game Berbasis AI dalam Kunjungan Industri
- account_circle Fathma Aulia Puteri
- calendar_month Selasa, 9 Jun 2026
- comment 0 komentar
- print Cetak

info Atur ukuran teks artikel ini untuk mendapatkan pengalaman membaca terbaik.
Jakartahitz.com, Jakarta – Lima mahasiswa Program Studi Bisnis Digital Cyber University mengikuti kegiatan kunjungan industri yang menghadirkan pelatihan pemanfaatan kecerdasan buatan Artificial Intelligence (AI) dalam pengembangan aplikasi dan game digital. Kegiatan tersebut memberikan pengalaman langsung kepada mahasiswa dalam memanfaatkan teknologi AI untuk menciptakan produk digital secara lebih praktis dan efisien.
Kegiatan tersebut diikuti oleh lima mahasiswa Program Studi Bisnis Digital Cyber University, yakni Jovinta Putri Hapsari, Zalfa Ridzky Rinaomi, Sopian Sahuri, Nasywa Mahdiyyah, dan Muhammad Kayyis. Dalam pelatihan yang diselenggarakan oleh Maxy Academy, peserta diperkenalkan dengan Agnes AI, sebuah platform berbasis kecerdasan buatan yang mampu membantu proses pembuatan kode program hanya melalui perintah atau prompt yang diberikan pengguna.
Salah satu peserta, Jovinta, mengatakan pelatihan tersebut memberikan pengalaman baru karena peserta tidak perlu membuat kode program secara manual dari awal.
“Dalam pelatihan tadi kami diajarkan menggunakan Agnes AI. Menariknya, kami hanya perlu memberikan prompt, lalu AI akan membantu membuat coding hingga menjadi sebuah game yang dapat langsung dimainkan. Agnes AI juga terasa berbeda karena memiliki inisiatif yang lebih baik dibandingkan AI lain yang pernah saya coba,” kata Jovinta.
Melalui kegiatan tersebut, tim Jovinta berhasil mengembangkan Flying Bird Game bersama mahasiswa dari Universitas 17 Agustus. Menurutnya, proses pembuatan game berlangsung lebih cepat dan mudah dibandingkan metode pengembangan konvensional.
“Kami cukup terkejut karena proses pembuatannya sangat cepat dan tidak terlalu rumit. Dalam waktu singkat, game yang kami buat sudah bisa dimainkan,” lanjut Jovinta.
Selain mendapatkan materi terkait teknologi AI, peserta juga memperoleh berbagai wawasan baru dari narasumber yang hadir. Suasana pelatihan yang interaktif membuat kegiatan berlangsung menarik dan mendorong peserta untuk aktif berdiskusi.
Pada kesempatan tersebut, Jovinta juga menerima penghargaan The Most Interactive Student atas partisipasinya selama kegiatan berlangsung. Penghargaan tersebut disertai pemberian merchandise dari penyelenggara dan kesempatan untuk diwawancarai oleh tim Maxy Academy.
Menurut Jovinta, kegiatan tersebut memberikan pengalaman berharga sekaligus menambah pemahaman mengenai pemanfaatan AI dalam dunia bisnis digital dan pengembangan teknologi.
“Banyak ilmu dan insight baru yang saya dapatkan dari kegiatan ini. Host dan narasumber juga sangat interaktif sehingga suasana pelatihan menjadi hidup dan tidak membosankan,” kata Jovinta.
Kegiatan kunjungan industri ini diharapkan dapat memperluas wawasan mahasiswa mengenai perkembangan teknologi kecerdasan buatan serta mendorong mereka untuk terus berinovasi dalam menciptakan solusi digital yang relevan dengan kebutuhan industri.
- Penulis: Fathma Aulia Puteri


Saat ini belum ada komentar